Minggu, 17 Maret 2019

BIG DATA

Metode Big Data :

Predictive Modeling
Prediktif Analitik adalah salah satu cabang dari analitik lanjutan yang digunakan untuk membuat prediksi tentang suatu kejadian masa depan. Jenis analitik ini mempelajari mengenai hubungan–hubungan antar variabel dan kemudian membuat suatu model statistik yang dapat memprediksi suatu nilai dari kejadian baru dan kejadian masa depan.

Misalnya suatu perusahaan provider hosting indonesia ingin mengetahui pendapatan perusahaan 10 tahun ke depan. Prediktif analitik melibatkan banyak metode salah satnnya dari data mining, machine learning, statistics, neural networks, dan artificial intellegence untuk membuat prediksi mengenai masa depan.

Social Network Analysis (SNA)
Social media saat ini telah banyak dimanfaatkan sebagai media untuk komunikasi, sosialisasi, bahkan untuk keperluan kampanye politik, iklan/marketing, e-commerce, distribusi berita, kontrol sosial serta sebagai media interaksi antar penggemar dengan para public figure. Hal itu tentu saja dapat memberikan dampak positif maupun negatif pada masyarakat.

Sebenarnya bagaimana cara untuk mengetahui struktur relasi yang ada di social media??

Perkembangan Social network saat ini semakin berkembang pesat. Dalam suatu komunitas social network, komunitas/grup merupakan wadah yang nyaman untuk saling bertukar informasi antar anggota grup. Hal ini membuat sebuah grup pada media sosial menjadi ladang informasi, baik informasi yang disebutkan secara eksplisit ataupun secara implisit. Pemetaan dan pengukuran alur interaksi dilengkapi dengan analisis pola alur interaksi, yang didefinisikan sebagai social network analysis (SNA). Otte and Rousseau menunjukkan bahwa social network analysis (SNA) dapat digunakan untuk keperluan pengambilan informasi,termasuk hubungan interaksi dan pertemanan antar user, dimana interaksi antar user dan hubungan pertemanan dapat direpresentasikan sebagai graf.

CRM SOCIAL

Social CRM (SCRM) menggambarkan strategi bisnis yang menambahkan elemen media sosial ke manajemen hubungan pelanggan lama. SCRM dapat dipahami sebagai layanan pelanggan dan loyalitas pelanggan di media sosial. Sebuah perusahaan memindahkan fokus mereka ke pelanggan yang aktif di berbagai platform media sosial, untuk keduanya menawarkan layanan pelanggan di saluran sosial, dan untuk mengoptimalkan layanan mereka sendiri dengan mengumpulkan data pelanggan melalui saluran ini. Tujuan jangka panjang dari CRM Sosial adalah untuk meningkatkan kepuasan dan pendapatan pelanggan.


Apa itu SCRM

Sejumlah besar pelanggan saat ini berkomunikasi melalui forum, komunitas, blog dan jejaring sosial. Cara di mana perusahaan dapat menghubungi orang-orang dan kelompok orang ini telah berubah secara signifikan sebagai hasilnya. CRM Sosial adalah usaha untuk membuat media sosial yang paling beragam yang dapat digunakan untuk perusahaan, dan untuk menawarkan nilai tambah bagi pelanggan pada platform ini.
CRM Sosial dimulai dengan komunikasi pelanggan melalui media sosial, namun tidak berhenti sampai di situ: CRM Sosial sering berjalan seiring dengan pendekatan klasik dari manajemen, CRM dan gudang data untuk mendukung keputusan strategis dan operasional. Namun, bagian terpenting dari sosial CRM adalah hubungan dengan pelanggan, yang dapat didefinisikan ulang oleh media sosial.

Selasa, 20 November 2018

Company Profile





Proposal Bisnis Perusahaan dalam Bidang TI

FINGERZ
FRANK, INCREDIBLE, GENERATION

I.                   Deskripsi Perusahaan

Berawal setelah melihat kondisi dan keinginan pasar saat ini, dimana mulai banyak diperlukan produk produk berupa aplikasi teknologi yang berkualitas dengan harga yang terjangkau. FINGERZ STARTUP yang didirikan pada 1 November 2018 bertujuan untuk memberikan inovasi dalam mewujudkan keinginan pasar tersebut . Sejarah terbentuknya nama FINGERZ ini merupakan salah satu inovasi dari ide ownernya sendiri.  FINGERZ atau FINGERS yang berarti jari, menceritakan bahwa apa yang kita kerjakan semua disini pasti menggunakan jari. Dengan arti Frank, Incredible, dan generation berarti kita menomorsatukan kejujuran untuk membuat generasi yang sangat luar biasa.

FINGERZ sendiri tidak hanya bergerak dibidang startup aja, namun seperti jasa fotografi, videografi dan bidang multimedia lainnya juga dikerjakan oleh FINGERZ itu sendiri. Kami memiliki team yang khusus mengatur pada bidang nya masing-masing.

II. Visi dan Misi Perusahaan

1. Visi
-Melayani pelanggan dengan memberikan kepuasan terhadap produk yang dihasilkan.
-Menjadi perusahaan yang profesional yaitu sebuah perusahaan yang memiliki manajemen yang tepat guna dalam mengelola organisasi dan menjalankan usaha.
Misi
-Menjadi perusahaan yang profesional yaitu sebuah perusahaan yang memiliki manajemen yang tepat guna dalam mengelola organisasi dan menjalankan usaha.
-Menjadi perusahaan terpercaya yaitu sebuah perusahaan yang memiliki akuntabilitas dan kredibilitas yang tinggi.
-Menjadi perusahaan terpilih yaitu sebuah perusahaan yang memiliki prioritas utama dalam bekerjasama dengan semua pihak yang berkepentingan.
-Pelanggan merasa nyaman berbelanja dan bekerjasama dengan kami.
-Pelanggan dapat mendapatkan apa yang diinginkan.

III.                 Struktur Organisasi



   
IV.              Prosedur Pengerjaan


1.      Analysis :
Analisa kebutuhan sistem adalah mencari tahu kebutuhan apa saja yang dibutuhkan dalam sistem yang akan dbangun.

Beberapa hal yang harus ditanyakan dan yang harus dianalisa:
·         Fasilitas apa saja yang akan di buat?
·         Entitas yang terlibat apa dan siapa saja, misalkan aplikasi yang dibuat adalah aplikasi Data Karyawan maka entitasnya adalah Karyawan dan Manajer.
·         Meminta form, data dan laporan yang sudah ada sebagai acuan dalam pembuatan Users Interface dan laporan dalam aplikasi nantinya.

2.      Design
Setelah analisa selesai selanjutnya rancang sistemnya dengan membuat diagram alir dari aplikasi yang akan dibuat agar mempermudah saat pengerjaan project tersebut.

3.      Database Normalization
Database Normalization adalah ukuran project dan banyaknya relasi2 yang terhubung antar tabel dalam database, karena semakin besar project maka relasi yang terhubung akan semakin komplex. jika tidak dinormalisasi maka ditakutkan akan terjadi banyak anomali-anomali data dalam setiap table.

4.      Build Project
Membuat project sesuai ketentuan yang diinginkan oleh client.

V.              Komponen Biaya dan Anggaran
Misalkan project yang dikerjakan adalah aplikasi mobile.
1.      
      Android
Android yang bisa kita katakan sebagai platform open source merupakan sistem operasi yang paling dilirik oleh para developer mobile. Sebagai modal awal yang paling murah dan gratis, kita bisa menggunakan sistem operasi Linux baik Ubuntu, Fedora atau Mint untuk proses development. Kemudian tools yang paling sering digunakan yaitu Eclipse IDE pun gratis tersedia di internet. Bahkan berbagai tools pembuatan aplikasi Android mulai dari yang disediakan Google hingga penyedia pihak ketiga (third-party) bisa kita dapatkan tanpa merogoh kocek.
Developer hanya perlu membeli perangkat Android yang dibutuhkan untuk pengujian aplikasi platform robot ijo ini. Selain itu pendaftaran sebagai Publisher Google Play dengan perkiraan dana 25 US $ (250 ribu).

 
   
2.      IOS
Platform yang paling banyak membutuhkan dana untuk proses development meskipun sudah banyak developer platform buatan Apple. Untuk pendaftaran di Market Apple yang juga membutuhkan dana sekitar 99 US$ per tahun.


VI.                  Penutup
Semoga proposal ini dapat diterima oleh semua pihak karena proposal ini merupakan tahap awal kami dalam memulai perusahan kecil kami. Dengan selesainya proposal bisnis ini, kami berharap dapat segera mewujudkan usaha bisnis yang telah kami rencanakan dengan baik.  









Rabu, 10 Oktober 2018

Peluang Bisnis TIK di Indonesia

Menurut saya peluang bisnis yang akan terus berkembang khususnya pada bidang TIK di indonesia adalah bisnis E-Commerce. Kenapa E-Commerce? Karena teknologi semakin lama pasti akan terus berkembang, begitu juga pendidikan dan lingkungan diindonesia, semua pasti akan terus maju seakan berkembangnya jaman. Orang-orang sudah tidak mau lagi susah untuk berbelanja dan mencari barang yang ingin di belinya. Dengan adanya E-Commerce itu akan memudahkan pembeli untuk membeli barang yang ia inginkan dan si penjual pun akan dengan mudah untuk menjualnya tanpa harus menyewa toko/ruko untuk mereka berjualan. Barang yang akan dijual di E-Commerce pastinya akan semakin banyak seakan semakin banyaknya kebutuhan kita. Tentunya dengan adanya hal praktis seperti ini ada pula dampak negatif dan positifnya. Contoh positifnya adalah, orang-orang sudah tidak perlu mencari barang yang ingin ia beli dengan cara mencari dari toko satu ke toko yang lain, pembeli dapat dengan mudah melakukan pembelian dengan menggunakan ponsel pribadi nya sendiri, metode pembayaran nya pun cukup mudah karena dengan adanya metode transfer mbanking. Contoh negatifnya, pencurian data informasi rahasia kita yang mungkin bisa disalah gunakan oleh pihak penjual, kehilangannya kepercayaan diri akibat jarang bertemu atau berkomunikasi dengan orang lain, menjadi korban penipuan akibat salah pilih E-Commerce yang baik.

Kamis, 01 Februari 2018

Animasi Orangtua Memberikan Nasihat Kepada Anaknya

ini link youtubenya untuk melihat video animasi kelompok kami

Animasi Orangtua Memberikan Nasihat Kepada Anaknya


MAKALAH
"ORANGTUA MEMBERIKAN NASIHAT KEPADA ANAKNYA"

Agung Wicaksono                     50415299
Alvi Septian                              50415571
Bagus Panghegar Muh Abduh    51415253
Fajar Sepdiannicha                    52415440
Fauzi Setiawan                          52415569
M. Jalawisesa Hanantasena       53415932
Randy Rossali                           55415644
PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi saat ini memang mengalami kemajuan yang sangat pesat, mulai dari perkembangan perangkat keras maupun perangkat lunak. Tidak terkecuali perangkat lunak dalam bidang desain animasi yang juga ikut terkena dampak berkembangnya teknologi. Salah satu perangkat lunak yang terus berkembang adalah blender, adobe after effect. Didalam animasi ini terdapat 3 karakter yaitu gendok, momsku, dan dosen-x dengan latar belakang kelas, ruang tamu, dan kamar tidur. Nah disini gendok dikasih tugas oleh dosennya di kelas, tetapi gendok tidak mengerjakan malah main terus, sampai-sampai gendok melupakan makan dan tidak menanggapi nasehat orang tua. Dan akhirnya deadline tugas gendok pun belum selesai dan gendok pun menyesal tidak menanggapi nasehat dari orang tua.
Adapun animasi yang akan dibahas dalam makalah ini adalah seputar video animasi 3D, yaitu tokoh kartun bernama udin. Dalam makalah ini dibuat untuk memberikan pengetahuan dasar kepada pembaca tentang bagaimana membuat video animasi 3D yang memberikan kesan positif bagi yang melihatnya menggunakan aplikasi blender.

PEMBAHASAN
Pembuatan animasi 3D ini memiliki beberapa tahapan yaitu:
1.             Modeling yaitu membuat objek atau benda terlihat lebih hidup dan sesuai dengan obyek aslinya. 
2.             Texturing yaitu proses pembuatan dan pemberian warna material (texture) pada objek yang dimodelkan sebelumnya sehingga tampak kesan nyata. 
3.             Rigging atau pemberian tulang yang mana tulang-tulang tersebut nantinya dapat bergerak dan memiliki emosi yang sama seperti gerakan dan emosi (melalui mimik wajah) karakter aslinya. 
4.             Lighting yaitu proses pemberian cahaya pada model sehingga memperoleh kesan visual yang realistis seperti pembayangan objek pada suatu ruangan. 
5.             Environment effect yaitu pemberian efek pendukung layaknya sebuah background seperti pemanadangan langit dan lingkungan disekitar model (api, air, angina, kabut, dan efek-efek lainnya). 
6.             Rendering merupakan proses akhir dari pemodelan, dimana hasil akhir berupa output model yang telah diberi data-data sehingga hamper menyerupai aslinya yang tampak sangat nyata dan menarik.
7.             Recording yaitu memasukan suara-suara yang diinginkan sesuai gambar pada video, seperti di dalam video suara gendok, dosen-x, dan momsku sesuai karakter

Pada karakter, meja, kursi, dinding, lantai, dan yang lain-lain yang didalam video ini kami menggunakan aplikasi blender, sedangkan audio suara dari hp, suara karakter itu menggunakan aplikasi adobe after effect.







Hasil Akhir
Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTNyXWHfF-QY78bUL2TaTJ9irypOTFbOXJYfR6qfoZHEStsWv4grOsl0yUtNgW9g-3yk3juxIMnmm2hud6u5p2yxAsvYMvSmCnO5xZlBuHUrVxZf_GpYuXRWAenCOd3jBVACRQ642aQMg/s320/a1.jpg

Karakter Gendok
Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj2PrS2nLtbvJmjTsv4KbZ3JI_Lo6cKDzQAW4cgXsULYEcB39dd-JVUuvl684L-lCVqf_Z5cWUzMdGKeXq2qzyDs7ubuR9ZQ05UU7f9ChtaOgx96wcvkhptC9_BxkGDw8Lqw9f4QFzmic/s320/a2.jpg

Karakter Momsku
Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjznfxCMQdKhbODBJ8BqjVltD8YSjy9qne3KPaorOqIZWfGxYvO7H0kgbCZ34F7_r0Vi8Zw4pFHvcZ4NcUQ22Kuy55wSmYLxDZaNOi1pciru3saNbFR2rJoRpmLxiEQ8Qf7vsbIARmMfpY/s320/a3.jpg

Karakter Dosen-X
Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBqJbHSryMATqG4-64xwbr6PEaosJELsgomSFMgp1lqVH6gk76JNUnnG-DRAl04las5FoNAATdQv1jZeQiLmLQSSHunCQre0UwMvR063cewY3nLmNd_YsUm68Hss853Kfm7oUaYNbD6VM/s320/a4.jpg

Dosen-x memberikan tugas
Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTXWNhdRWztdX28as7cMArKBPc68gD2wX1srb0ulzFc4rR9fQKVWVxQZnD9L1c7VYZ4gRyOskKIA5zhgriM0NFkpANakvntKm2rJwmc9pLvsPlU4AvUH5h1fkRhTPRIafhHn_nBDM3JE0/s320/a5.jpg

Gedok menyesal tidak mengikuti nasehat dari orang tua


PENUTUP
Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan dengan tahapan modeling, texturing, rigging, lighting, environment effect, dan rendering. Khususnya untuk anak-anak harus mendengar nasehat dari orang tua maupun itu sedikit

Daftar Pustaka
https://www.youtube.com/watch?v=R56dHv08n-A
http://alma22.blogspot.co.id/2016/03/tutorial-membuat-ruang-kamar-3d-dengan.html
http://projectgreat.blogspot.co.id/2014/10/tutorial-membuat-ruang-tamu-di-software.html
http://www.blogespada.net/2017/05/cara-setting-audio-suara-after-effects.html
http://www.krisnamaulana.net/2015/05/bagi-yang-mengenal-aftereffect-pasti.html


Minggu, 05 November 2017

Hasil desain logo

Berikut ini adalah hasil pembuatan ulang logo alfamart yang telah saya analisis dan penjelasan-penjelasan dari beberapa sisi. 



Pewarnaan

Tulisan “alfa” pada alfamart saya ganti menjadi alfa dalam bentuk symbol yang berwarna merah untuk membuatnya tampak lebih simpel. 
  •      Kata “mart” di sebelahnya dengan warna biru.
  •      Sebuah penghubung arah panah berwarna hitam diantara lambang "alfa" dan kata "mart".
  •      Sebuah kalimat "Belanja puas, harga pas" mengambil dari logo sebelumnya agar tidak merubah arti logo sebelumnya.
  •      Tiga buah garis berwarna merah, kuning dan biru.
  •      Satu buah lambang ceklis untuk sebuah pemanis. 

Bentuk

Dua buah garis berwarna merah dan kuning saya ubah menjadi tiga garis berwarna merah, kuning, dan biru. Dengan maksud dan tujuan saya adalah, dalam garis pertama yang berwarna merah berarti Alfamart tersebut memiliki keberanian dalam menjalani bisnis minimarket yang terbaik di Indonesia, garis kedua yang berwarna kuning berarti bahwa Alfamart memiliki sifat yang ceria dan bahagia, dan garis ketiga yang berwarna biru berarti bahwa Alfamart memiliki sifat yang profesional dan percaya diri.

Tipografi

        Alfa dengan bentuk tulisan menggunakan font Arial Rounded saya ubah menjadi Alfa dengan bentuk lambang symbol. Dengan maksud dan tujuan saya agar pengunjung dapat dengan mudah mengingat logo dari Alfa tersebut.

      Mart dengan bentuk tulisan menggunakan font Textile tidak saya ubah namun hanya dalam pewarnaan saja saya ubah kewarna biru muda.